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显卡帧数大于显示器帧数

数码专栏 时间:2024-11-16 19:01:31

游戏帧数超过显示器帧数 

游戏帧数超过显示器帧数是有意义的,多余的帧数也是有很大帮助的。例如60Hz显示器,即使您的游戏达到了60帧标准,但是并不代表帧生成的时间足够稳定,如果显卡性能带来的帧数(FPS值)越高,输出到显示器屏幕上的实际帧数就会越稳定,多余的帧能够更好降低输入延迟和输出延迟,带来更流畅反应。

但是游戏帧数(FPS值)远远大于显示器刷新率的情况下,就会出现画面撕裂、跳帧的情况,尤其是高倍慢放的情况下,可以看出明显的游戏画面错位、断层。

为了解决画面撕裂这种问题,可以采取开启垂直同步(v-sync)的方法,但开启了垂直同步之后,显卡在渲染每一帧之前会等待显示器的刷新信号,这样会导致显示器完成了一次刷新后发出垂直同步信号,显卡才会渲染下一帧画面。虽然画面撕裂问题解决了,但是这样就会出现了鼠标延迟问题,并且限制了显卡性能的发挥。所以一般职业电竞玩家宁愿画面撕裂,也不会开垂直同步。

此外,如果你的显示器有Adaptive Sync(自适应同步)而且你的帧数没有低于AS的最低帧数要求,你显示器会改变刷新率来倍数对应你的FPS。

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